login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Теория Научного Коммунизма :Ъ | Теоретик Коммунизма Open user info Open user photogallery
Friend page
23.02.10 05:32   |  Октябрь Open user info Open user photogallery |     ru


Не знаю почему - но ребята радуют.)
Post comment
updated 13.07.10 16:41
23.02.10 00:16   |  next_one Open user info Open user photogallery |   News from Espania
 ru
Comments: 3 | Post comment
updated 23.02.10 13:07
22.02.10 20:46   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Каждый сходит с ума по мере своих сил
 ru


Update: 23-02-10 14:23
Чтобы получить что-либо, ты должен отдать взамен нечто равноценное.
(с) Fullmetal Alchemist

Чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное, а у нас денег нет!
(с) Э. Успенский, "Дядя Федор, пес и кот"

Разные эпохи. Разные культуры. Единая истина.

Mood: сонное 
Music: Muse - Time is running out
Comments: 9 | Post comment
21.02.10 18:27   |  Октябрь Open user info Open user photogallery |     ru
 http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&page=1&item=33478
Post comment
21.02.10 04:42   |  Октябрь Open user info Open user photogallery |     ru
Post comment
21.02.10 01:44   |  Рельзя Open user info Open user photogallery |   Креезька приехала!  ru
 http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1266705617.19142

Ну тут у меня хоть какие-то шансы были =))))

Mood: Довольное)
Music: Gamma Ray
tags: БК
Comments: 13 | Post comment
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
20.02.10 13:23   |  Рельзя Open user info Open user photogallery |   Крезька задерживается, так что...  ru
 http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1266661205.8845 - вот она, первая костылька этого перса =)

Mood: Аццкое =)
Music: Dark Tranquillity
tags: БК
Comments: 20 | Post comment
20.02.10 13:15   |  Шелезяка Open user info Open user photogallery |   ;)  ru


Mood: нейтральное 
Comments: 4 | Post comment
updated 10.03.10 21:01
20.02.10 03:43   |  Весналето Open user info Open user photogallery |   Одиночество в сети
 ru


Mood: задумчивое 
Comments: 17 | Post comment

Total posts: 7128 Pages: 713
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. » »»
 
14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна 14.11.14 20:01
: Справедливость
reason: Очевидна
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback